これは実験段階の機能です。
この機能は複数のブラウザで開発中の状態にあります。各ブラウザで用いるために、適切なベンダー接頭辞が必要な場合があります。互換性テーブルをチェックしてください。また、実験段階の機能の構文と挙動は、仕様変更に伴い各ブラウザの将来のバージョンで変更になる可能性があることに注意してください。
VRDisplay
インターフェイスの depthFar
プロパティは,eye view frustum(ビューフラスタム;つまりシーンの可視領域の境界) のfar平面を定義しているz-depthの取得と設定を行います.
シンタックス
var mydepthFar = vrDisplayInstance.depthFar; vrDisplayInstance.depthFar = 7500.0;
値
z-depth をメートル単位で表すdouble値; 初期値は 10000.0 です.
例
TBD.
仕様
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebVR depthFar の定義 |
勧告改訂案 | Initial definition |
ブラウザの互換性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (有) | (有) | 未サポート | 未サポート | 未サポート |
Feature | Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Phone | Opera Mobile | Safari Mobile | Chrome for Android |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | 未サポート | (有) | 未サポート | 未サポート | 未サポート | 未サポート |
参照
- WebVR API homepage.
- MozVr.com — Mozilla VRチームのデモ,ダウンロード,その他のリソース.