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AudioContext.createBufferSource()

AudioContextインターフェースのcreateBufferSource()メソッドは、AudioBufferオブジェクトに書き込まれた音声データを再生するAudioBufferSourceNodeを生成します。AudioBufferAudioContext.createBufferを使った場合や、AudioContext.decodeAudioDataでオーディオトラックをデコードしたときに生成されます。

構文

var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createBufferSource();

戻り値

AudioBufferSourceNode

この例では、2秒間のバッファを生成し、ホワイトノイズを書き込み、AudioBufferSourceNodeで再生します。コメントは何をしているかを簡単に説明しています。

注: コードの実行ソースの閲覧もできます。

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector('button');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

// ステレオ
var channels = 2;
// AudioContextのサンプルレートで2秒間の空のステレオバッファを生成する
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;

var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = function() {
  // バッファにホワイトノイズを書き込む;
  // 単なる-1.0から1.0の間の乱数の値である
  for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
   // 実際のデータの配列を得る
   var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
   for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
     // Math.random()は[0; 1.0]である
     // 音声は[-1.0; 1.0]である必要がある
     nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
   }
  }

  // AudioBufferSourceNodeを得る
  // これはAudioBufferを再生するときに使うAudioNodeである
  var source = audioCtx.createBufferSource();
  // AudioBufferSourceNodeにバッファを設定する
  source.buffer = myArrayBuffer;
  // AudioBufferSourceNodeを出力先に接続すると音声が聞こえるようになる
  source.connect(audioCtx.destination);
  // 音源の再生を始める
  source.start();
}

仕様

Specification Status Comment
Web Audio API
The definition of 'createBufferSource()' in that specification.
草案  

ブラウザ互換性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Basic support 10.0webkit 25.0 (25.0)  未サポート 15.0webkit
22 (unprefixed)
6.0webkit
Feature Android Firefox Mobile (Gecko) Firefox OS IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile Chrome for Android
Basic support ? 26.0 1.2 ? ? ? 33.0

参考

ドキュメントのタグと貢献者

 このページの貢献者: maruhiro
 最終更新者: maruhiro,