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Il metodo CanvasRenderingContext2D
.isPointInPath()
delle API Canvas 2D controlla se un punto specificato cade all'interno del path corrente.
Sintassi
boolean ctx.isPointInPath(x, y); boolean ctx.isPointInPath(x, y, algorithmo); boolean ctx.isPointInPath(path, x, y); boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, algoritmo);
Parametri
- x
- La coordinata X del punto da controllare
- y
- La coordinata Y del punto da controllare
Algoritmo
- La'lgoritmo con cui viene verificato se il punto cade all'interno del path.
Valori possibili: path
- Il
Path2D
path da usare come path corrente.
Restituisce
Boolean
-
Un Boolean, che sarà
true (vero)
se il punto cade all'interno della forma,
altrimenti restitiusce false(falso).
Esempi
Uso del metodo isPointInPath
Questa è una semplice snippet che usa il metodo isPointInPath
per controllare se un punto cade o no sulla forma corrente.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke(); console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true
Modifica il codice qui sotto, e guarda live come cambia il canvas: per guardare i log apri la tua console
Specifiche
Specifica | Stato | Commenti |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard The definition of 'CanvasRenderingContext2D.isPointInPath' in that specification. |
Living Standard |
Compatibilità Browser
Caratteristica | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Supporto base | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Parametro path | (Yes) | 31 (31) | Not supported | (Yes) | Not supported |
Caratteristica | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Supporto base | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Parametro path | ? | ? | 31.0 (31) | ? | ? | ? |
Note di compatibilità
- Prima di Gecko 7.0 (Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4), questo metodo sbagliava a moltiplicare le coordinate del punto specificato per la matrice di trasformazione corrente, prima di controllare il se il punto cadeva o no sul path. Ora il metodo funzioa correttamente anche se il contesto è ruotato, scalato o trasformato in altro modo.
Vedi anche
- L'interfaccia che lo definisce,
CanvasRenderingContext2D
.