Le tableau typé Uint32Array
permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 32 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet DataView
à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0
. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).
Syntaxe
new Uint32Array(longueur); new Uint32Array(tableauTypé); new Uint32Array(objet); new Uint32Array(tampon [, décalage [, longueur]]);
Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page TypedArray.
Propriétés
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT
- Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'
Uint32Array
, ce sera4
. - Uint32Array.length
- La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir
Uint32Array.prototype.length
. Uint32Array.name
- Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour
Uint32Array
ce sera : "Uint32Array". Uint32Array.prototype
- Le prototype des objets TypedArray.
Méthodes
Uint32Array.from()
- Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé
Uint32Array
à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussiArray.from()
. Uint32Array.of()
- Cette méthode permet de créer un nouvel objet
Uint32Array
à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussiArray.of()
.
Prototype Uint32Array
Tous les objets Uint32Array
héritent de %TypedArray%.prototype
.
Propriétés
Uint32Array.prototype.constructor
- Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur
Uint32Array
. Uint32Array.prototype.buffer
Lecture seule- Cette propriété renvoie l'objet
ArrayBuffer
référencé par l'objetUint32Array
Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule. Uint32Array.prototype.byteLength
Lecture seule- Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet
Uint32Array
à partir du début de l'objetArrayBuffer
correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule. Uint32Array.prototype.byteOffset
Lecture seule- Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du
ArrayBuffer
correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule. Uint32Array.prototype.length
Lecture seule- Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau
Uint32Array
. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en lecture seule.
Méthodes
Uint32Array.prototype.copyWithin()
- Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également
Array.prototype.copyWithin()
. Uint32Array.prototype.entries()
- Renvoie un nouvel objet
Array Iterator
qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir égalementArray.prototype.entries()
. Uint32Array.prototype.every()
- Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également
Array.prototype.every()
. Uint32Array.prototype.fill()
- Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également
Array.prototype.fill()
. Uint32Array.prototype.filter()
- Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également
Array.prototype.filter()
. Uint32Array.prototype.find()
- Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément
undefined
sera renvoyé. Voir égalementArray.prototype.find()
. Uint32Array.prototype.findIndex()
- Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également
Array.prototype.findIndex()
. Uint32Array.prototype.forEach()
- Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également
Array.prototype.forEach()
. Uint32Array.prototype.includes()
- Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie
true
oufalse
selon le cas de figure. Voir égalementArray.prototype.includes()
. Uint32Array.prototype.indexOf()
- Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également
Array.prototype.indexOf()
. Uint32Array.prototype.join()
- Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également
Array.prototype.join()
. Uint32Array.prototype.keys()
- Renvoie un nouvel objet
Array Iterator
qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir égalementArray.prototype.keys()
. Uint32Array.prototype.lastIndexOf()
- Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également
Array.prototype.lastIndexOf()
. Uint32Array.prototype.map()
- Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également
Array.prototype.map()
. Uint32Array.prototype.move()
Non implémenté- Ancienne version, non-standard, de
Uint32Array.prototype.copyWithin()
. Uint32Array.prototype.reduce()
- Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également
Array.prototype.reduce()
. Uint32Array.prototype.reduceRight()
- Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également
Array.prototype.reduceRight()
. Uint32Array.prototype.reverse()
- Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également
Array.prototype.reverse()
. Uint32Array.prototype.set()
- Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.
Uint32Array.prototype.slice()
- Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également
Array.prototype.slice()
. Uint32Array.prototype.some()
- Renvoie
true
si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir égalementArray.prototype.some()
. Uint32Array.prototype.sort()
- Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également
Array.prototype.sort()
. Uint32Array.prototype.subarray()
- Renvoie un nouvel objet
Uint32Array
qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés. Uint32Array.prototype.values()
- Renvoie un nouvel objet
Array Iterator
qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir égalementArray.prototype.values()
. Uint32Array.prototype.toLocaleString()
- Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également
Array.prototype.toLocaleString()
. Uint32Array.prototype.toString()
- Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également
Array.prototype.toString()
. Uint32Array.prototype[@@iterator]()
- Renvoie un nouvel objet
Array Iterator
qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.
Exemples
// Construction à partir d'une longueur var uint32 = new Uint32Array(2); uint32[0] = 42; console.log(uint32[0]); // 42 console.log(uint32.length); // 2 console.log(uint32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4 // Construction à partir d'un tableau var arr = new Uint32Array([21,31]); console.log(arr[1]); // 31 // Construction à partir d'un tableau typé var x = new Uint32Array([21, 31]); var y = new Uint32Array(x); console.log(y[0]); // 21 // Construction à partir d'un ArrayBuffer var buffer = new ArrayBuffer(16); var z = new Uint32Array(buffer, 0, 4);
Spécifications
Spécification | Statut | Commentaires |
---|---|---|
Typed Array Specification | Obsolete | Englobée par ECMAScript 6. |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) La définition de 'TypedArray constructors' dans cette spécification. |
Standard | Définition initiale au sein d'un standard ECMA. new est obligatoire. |
ECMAScript 2016 Draft (7th Edition, ECMA-262) La définition de 'TypedArray constructors' dans cette spécification. |
Projet |
Compatibilité des navigateurs
Fonctionnalité | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Support simple | 7.0 | 4.0 (2) | 10 | 11.6 | 5.1 |
new obligatoire |
? | 44 (44) | ? | ? | ? |
Fonctionnalité | Android | Chrome pour Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Support simple | 4.0 | (Oui) | 4.0 (2) | 10 | 11.6 | 4.2 |
new obligatoire |
? | ? | 44.0 (44) | ? | ? | ? |
Notes de compatibilité
À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), Uint32Array
doit être utilisé avec new
. Appeler un constructeur Uint32Array
comme une fonction, sans new
, provoquera une exception TypeError
.
var dv = Uint32Array([1, 2, 3]); // TypeError: calling a builtin Uint32Array constructor // without new is forbidden
var dv = new Uint32Array([1, 2, 3]);