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WebGL 允许网站内容使用基于 OpenGL ES 2.0 的API来演示渲染在HTML{{HTMLElement("canvas")}} 中的3D效果, 支持WebGL的浏览器无需使用任何插件. WebGL 程序由javascript的控制代码和特殊效果代码(shader code) 组成, 这个特殊效果代码是在计算机的图形处理单元(GPU)中执行. WebGL 元素可以和其他HTML元素混合, 并且会和页面的其他部分或页面背景相合成.
此教程讲解如何使用<canvas>
元素来画WebGL 图形, 从基础开始. 提供的例子会让你对WebGL有更清晰的想法, 并且会提供代码片段方便你构建自己的内容.
开始之前
使用 <canvas>
元素并非很困难, 但你需要基本的 HTML 和 JavaScript 知识. <canvas>
元素和 WebGL 不被一些老浏览器所支持, 但在所有新版的主流浏览器中被支持. 为了能在canvas中画图形, 我们使用Javascript的创建动态图形的上下文环境(context)对象.
在本教程中
- 开始WebGl
- 如何设置WebGL上下文环境.
- 给WebGL的上下文环境添加2D内容
- 如何用WebGl渲染简单的平面化图形.
- 在WebGL中使用材质(shader)去赋予颜色
- 演示如何使用材质给图形添加颜色.
- 用WebGL让对象动起来
- 展示如何旋转移动物体来实现简单动画效果.
- 使用WebGL创建3D物体
- 展示如何创建并设置一个3D物体动画 (这里使用立方体).
- 在WebGL中使用纹理贴图(texture)
- 展示如何投射纹理贴图到物体的各个面.
- WebGL中的灯光
- 在WebGL上下文环境中如何模拟灯光效果.
- WebGL中的动画纹理贴图
- 展示如何让纹理贴图动起来; 在此例中, 会投射一个Ogg格式的视频在一个旋转立方体的各个面上.