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Path2D()

これは実験段階の機能です。
この機能は複数のブラウザで開発中の状態にあります。各ブラウザで用いるために、適切なベンダー接頭辞が必要な場合があります。互換性テーブルをチェックしてください。また、実験段階の機能の構文と挙動は、仕様変更に伴い各ブラウザの将来のバージョンで変更になる可能性があることに注意してください。

Path2D() コンストラクタは、新たにインスタンス化した Path2D オブジェクトを返します。他のパスを引数に渡すこともできます(複製がつくられます)。また、SVG パス からなるデータを文字列で渡すこともできます。

構文

new Path2D();
new Path2D(path);
new Path2D(d);

引数

path Optional
他のPath2D オブジェクトを渡して呼出すと、引数の path が複製されます。
d Optional
SVG パス からなる文字列を渡して呼出すと、その内容のパスが新たにつくられます。

パスを複製してつくる

これは、Path2D のパスを複製して作成する簡単なコードスニペットです。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);

var path2 = new Path2D(path1);
path2.moveTo(220, 60);
path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);

ctx.stroke(path2);

以下のコードを編集して、その変更が canvas に反映されることを確かめてください:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height: 150px">
var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);

var path2 = new Path2D(path1);
path2.moveTo(220, 60);
path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);

ctx.stroke(path2);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

SVG パスを使う

これは、SVG パスデータ を使用して Path2D のパスを作成する簡単なコードスニペットです。パスは点 (M10 10) に移ってから、水平に 80 ポイント右に移動し (h 80)、80 ポイント下がり (v 80)、80ポイント左に移動し(h -80)、開始点に戻ります (z)。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");
ctx.fill(p);

以下のコードを編集して、その変更が canvas に反映されることを確かめてください。

Playable code2
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");
ctx.fill(p);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

仕様

仕様 ステータス コメント
WHATWG HTML Living Standard
The definition of 'Path2D()' in that specification.
Living Standard 初回定義。

 

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
基本サポート ? 31.0 (31.0) 未サポート ? ?
Feature Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
基本サポート ? 31.0 (31.0) 未サポート ? ?

関連情報

  • Path2D インタフェースに、このコンストラクタは属します。
 

ドキュメントのタグと貢献者

 このページの貢献者: dskmori, FumioNonaka
 最終更新者: dskmori,