This sample program demonstrates a number of compositing operations. The output looks like this:
Compositing example
This code sets up the global values used by the rest of the program.
var canvas1 = document.createElement("canvas"); var canvas2 = document.createElement("canvas"); var gco = [ 'source-over','source-in','source-out','source-atop', 'destination-over','destination-in','destination-out','destination-atop', 'lighter', 'copy','xor', 'multiply', 'screen', 'overlay', 'darken', 'lighten', 'color-dodge', 'color-burn', 'hard-light', 'soft-light', 'difference', 'exclusion', 'hue', 'saturation', 'color', 'luminosity' ].reverse(); var gcoText = [ 'デフォルトの設定です。新たな図形をすでにあるCanvasの内容の上に描きます。', '新たな図形は、その図形と描画先 Canvas の内容が重なり合う部分のみが描かれます。重なり合わない領域は透明になります。', '新たな図形は、その図形と描画先 Canvas の内容と重なり合わない部分のみが描画されます。他の領域は透明になります。', '新たな図形は、その図形と描画先 Canvas の内容と重なり合う部分のみが描かれます。', '新たな図形は、描画先 Canvas の内容の背後に描かれます。', '描画先 Canvas の内容は、新たな図形と重なり合う部分だけが残ります。新たな図形も含めて、他の領域は透明になります。', '描画先 Canvas の内容は、新たな図形と重なり合わない部分だけが残ります。新たな図形も含めて、他の領域は透明になります。', '描画先 Canvas の内容は、新たな図形と重なり合う部分だけが残ります。新たな図形は、その背後に描かれます。', '新たな図形と描画先 Canvas の内容が重なる部分は、カラー値が加算されます。', '新たな図形だけが描かれて、描画先 Canvas の内容は透明になります。', '新たな図形と描画先 Canvas の内容が重なり合う部分は透明になります。他の領域はともに描画されます。', '新たな図形のピクセルは、対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値が乗算されます。その結果、各ピクセルのカラーは暗くなります。', '新たな図形のピクセルと対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値をそれぞれ一旦反転して、乗算したうえで、改めて反転します。その結果、各ピクセルのカラーは明るくなります (multiply の逆)。', 'multiply と screen を組み合わせます。新たな図形のピクセルより対応する描画先 Canvas のピクセルが、それぞれ暗いときは暗くし、明るければ明るくします。', '新たな図形のピクセルは、対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値を比べて、それぞれ暗い方のピクセルを残します。', '新たな図形のピクセルは、対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値を比べて、それぞれ明るい方のピクセルを残します。', '描画先 Canvas の内容のピクセルのカラー値を、対応する新たな図形の反転したピクセルのカラー値でそれぞれ除算します。', '描画先 Canvas の内容のピクセルの反転したカラー値を、対応する新たな図形のピクセルのカラー値でそれぞれ除算し、改めて各ピクセルのカラー値を反転させます。', 'multiply と screen を組み合わせます。描画先 Canvas のピクセルより対応する新たな図形のピクセルが、それぞれ暗いときは暗くし、明るければ明るくします (overlay と比較対象が逆)。', 'hard-light の効果を柔らかくしたカラー合成になります。純粋な黒と白は、真っ黒や真っ白にはなりません。', '新たな図形のピクセルと対応する描画先 Canvas のピクセルとカラー値の差の絶対値をそれぞれのピクセルに定めます。', 'difference よりもコントラストを弱めたカラー合成になります(いわゆる「除外」)。', '描画先 Canvas の内容のピクセルの輝度と彩度は保ち、対応する新たな図形のピクセルの色相をそれぞれ与えます。', '描画先 Canvas の内容のピクセルの輝度と色相は保ち、対応する新たな図形のピクセルの彩度をそれぞれ与えます。', '描画先 Canvas の内容のピクセルの輝度は保ち、対応する新たな図形のピクセルの色相と彩度をそれぞれ与えます。', '描画先 Canvas の内容のピクセルの色相と彩度は保ち、対応する新たな図形のピクセルの輝度をそれぞれ与えます。' ].reverse(); var width = 320; var height = 340;
Main program
When the page loads, this code runs to set up and run the example:
window.onload = function() { // lum in sRGB var lum = { r: 0.33, g: 0.33, b: 0.33 }; // resize canvas canvas1.width = width; canvas1.height = height; canvas2.width = width; canvas2.height = height; lightMix() colorSphere(); runComposite(); return; };
And this code, runComposite()
, handles the bulk of the work, relying on a number of utility functions to do the hard parts.
function runComposite() { var dl = document.createElement("dl"); document.body.appendChild(dl); while(gco.length) { var pop = gco.pop(); var dt = document.createElement("dt"); dt.textContent = pop; dl.appendChild(dt); var dd = document.createElement("dd"); var p = document.createElement("p"); p.textContent = gcoText.pop(); dd.appendChild(p); var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")"; canvas.style.border = "1px solid #000"; canvas.style.margin = "10px"; canvas.width = width/2; canvas.height = height/2; var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0, 0, width, height) ctx.save(); ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2); ctx.globalCompositeOperation = pop; ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2); ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20); ctx.fillStyle = "#FFF"; ctx.font = "14px arial"; ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5); ctx.restore(); dd.appendChild(canvas); dl.appendChild(dd); } };
Utility functions
The program relies on a number of utility functions.
var lightMix = function() { var ctx = canvas2.getContext("2d"); ctx.save(); ctx.globalCompositeOperation = "lighter"; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)"; ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false); ctx.fill() ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)"; ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false); ctx.fill() ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)"; ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false); ctx.fill(); ctx.restore(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#f00"; ctx.fillRect(0,0,30,30) ctx.fill(); };
var colorSphere = function(element) { var ctx = canvas1.getContext("2d"); var width = 360; var halfWidth = width / 2; var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree var offset = 0; // scrollbar offset var oleft = -20; var otop = -20; for (var n = 0; n <= 359; n ++) { var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth); var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 }); gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)"); gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)"); gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop); ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth); ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fill(); ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth); ctx.rotate(rotate); ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth)); } ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#00f"; ctx.fillRect(15,15,30,30) ctx.fill(); return ctx.canvas; };
// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value Color = {}; Color.HSV_RGB = function (o) { var H = o.H / 360, S = o.S / 100, V = o.V / 100, R, G, B; var A, B, C, D; if (S == 0) { R = G = B = Math.round(V * 255); } else { if (H >= 1) H = 0; H = 6 * H; D = H - Math.floor(H); A = Math.round(255 * V * (1 - S)); B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D))); C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D)))); V = Math.round(255 * V); switch (Math.floor(H)) { case 0: R = V; G = C; B = A; break; case 1: R = B; G = V; B = A; break; case 2: R = A; G = V; B = C; break; case 3: R = A; G = B; B = V; break; case 4: R = C; G = A; B = V; break; case 5: R = V; G = A; B = B; break; } } return { R: R, G: G, B: B }; }; var createInterlace = function (size, color1, color2) { var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d"); proto.canvas.width = size * 2; proto.canvas.height = size * 2; proto.fillStyle = color1; // top-left proto.fillRect(0, 0, size, size); proto.fillStyle = color2; // top-right proto.fillRect(size, 0, size, size); proto.fillStyle = color2; // bottom-left proto.fillRect(0, size, size, size); proto.fillStyle = color1; // bottom-right proto.fillRect(size, size, size, size); var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat"); pattern.data = proto.canvas.toDataURL(); return pattern; }; var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");