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Element.animate()

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Cette traduction est incomplète. Aidez à traduire cet article depuis l'anglais.

 

Cette fonction est expérimentale
Puisque cette fonction est toujours en développement dans certains navigateurs, veuillez consulter le tableau de compatibilité pour les préfixes à utiliser selon les navigateurs.
Il convient de noter qu'une fonctionnalité expérimentale peut voir sa syntaxe ou son comportement modifié dans le futur en fonction des évolutions de la spécification.

La méthode Element.animate() est un raccourci permettant de créer et jouer une animation sur un élément. Elle retourne l'instance de type Animation alors créée.

Syntaxe

element.animate(keyframes, options); 

Paramèters

keyframes

Un objet formatté représentant un ensemble de keyframes.

options
Un nombre entier (Integer) représentant la durée de l'animation (en millisecondes), ou un objet (Object) contenant une ou plusieurs propriétés de timing
id Facultatif
Une propriété unique pour animate(): une DOMString qui permet de référencer l'animation.
AnimationEffectTimingProperties.delay Optional
The number of milliseconds to delay the start of the animation. Defaults to 0.
AnimationEffectTimingProperties.direction Optional
Whether the animation runs forwards (normal), backwards (reverse), switches direction after each iteration (alternate), or runs backwards and switches direction after each iteration (alternate-reverse). Defaults to normal.
AnimationEffectTimingProperties.duration Optional
The number of milliseconds each iteration of the animation takes to complete. Defaults to 0.
AnimationEffectTimingProperties.easing Optional
The rate of the animation's change over time. Accepts the pre-defined values linearease, ease-in, ease-out, and ease-in-out, or a custom cubic-bezier value like cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1). Defaults to linear.
AnimationEffectTimingProperties.endDelay Optional
The number of milliseconds to delay after the end of an animation. This is primarily of use when sequencing animations based on the end time of another animation. Defaults to 0
AnimationEffectTimingProperties.fill Optional
Dictates whether the animation's effects should be reflected by the element(s) prior to playing (backwards), retained after the animation has completed playing (forwards), or both. Defaults to none.
AnimationEffectTimingProperties.iterationStart Optional
Describes at what point in the iteration the animation should start. 0.5 would indicate starting halfway through the first iteration for example, and with this value set, an animation with 2 iterations would end halfway through a third iteration. Defaults to 0.0.
AnimationEffectTimingProperties.iterations Optional
The number of times the animation should repeat. Defaults to 1, and can also take a value of infinity to make it repeat infinitely.

Options à venir

Les options suivantes n'ont pas encore été implémentées, mais seront ajoutées dans un futur proche.

composite Facultatif
Détermine comment sont combinées les valeurs de cette animation avec d'autres animations qui ne spécifient pas leur propre opération composite. La valeur par défaut est replace.
  • add induit un effet d'ajout, dans lequel chaque itération successive se construit sur la précédente. Par exemple pour transform, une valeur translateX(-200px) n'annulerait pas une précédente valeur rotate(20deg) mais s'y ajouterait, pour donner translateX(-200px) rotate(20deg).
  • accumulate est similaire mais un peu plus intéressant: blur(2) et blur(5) deviennent blur(7) et non blur(2) blur(5).
  • replace, quand à elle, remplace la précédente valeur par la nouvelle. 
iterationComposite Facultatif
Détermine comment les valeurs se construisent, d'itération en itération, dans une même animation. Peut être définie par accumulate ou replace (voir ci-dessus). La valeur par défaut est replace.
spacing Facultatif
Détermine comment les keyframes sans offset temporel devraient être réparties sur la durée de l'animation. La valeur par défaut est distribute.
  • distribute positionne les keyframes de façon à ce que les différences entre deux offsets de keyframes successifs soient égaux, c'est-à-dire que, sans aucun offset, les keyframes seront distribuées régulièrement / également sur toute la durée de l'animation.
  • paced positionne les keyframes de façon à ce que les distances entre deux valeurs successives d'une propriété spécifiée par "paced" soient égales, c'est-à-dire que plus la différence entre les valeurs de ces propriétés successives est grande, plus les keyframes seront éloignées les unes des autres.

 

Valeur de retour

Retourne un objet de type Animation.

Exemple

Dans la démo Down the Rabbit Hole (with the Web Animation API), la méthode animate() est utilisée pour immédiatement créer et jouer une animation sur l'élément #tunnel, pour le faire défiler vers le haut, indéfiniment. Remarquez le tableau d'objets définissant les keyframes et le bloc contenant les options de timing de l'animation.

document.getElementById("tunnel").animate([
  // keyframes
  { transform: 'translateY(0px)' }, 
  { transform: 'translateY(-300px)' }
], { 
  // timing options
  duration: 1000,
  iterations: Infinity
});

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
Web Animations
La définition de 'animate()' dans cette spécification.
Version de travail Initial definition

Compatibilité des navigateurs

Feature Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
Basic support 36 ? 48.0 (48.0) ? ? ?
id option 50.0 ? 48.0 (48.0) ? ? ?
composite, iterationComposite, and spacing options Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support
Feature Android Android Webview Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) Firefox OS IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support ? 39.0 39.0 48.0 (48.0) ? ? ? ?
id option Pas de support 50.0 50.0 48.0 (48.0) ? ? ? ?
composite, iterationComposite, and spacing options Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support Pas de support

Voir aussi

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