Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from 03 Nov 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

Exemple d'allocation de monstres

Cet article décrit une page web très simple que nous utilisons pour illustrer certaines fonctionnalités de l'outil Mémoire.

Il est possible de l'essayer sur le site : https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html. Voici le code :

var MONSTER_COUNT = 5000;
var MIN_NAME_LENGTH = 2;
var MAX_NAME_LENGTH = 48;

function Monster() {

  function randomInt(min, max) {
      return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }

  function randomName() {
    var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
    var nameLength = randomInt(MIN_NAME_LENGTH, MAX_NAME_LENGTH);
    var name = "";
    for (var j = 0; j < nameLength; j++) {
      name += chars[randomInt(0, chars.length-1)];
    }
    return name;
  }

  this.name = randomName();
  this.eyeCount = randomInt(0, 25);
  this.tentacleCount = randomInt(0, 250);
}

function makeMonsters() {
  var monsters = {
    "friendly": [],
    "fierce": [],
    "undecided": []
  };

  for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
    monsters.friendly.push(new Monster());
  }

  for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
    monsters.fierce.push(new Monster());
  }

  for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
    monsters.undecided.push(new Monster());
  }

  console.log(monsters);
}

var makeMonstersButton = document.getElementById("make-monsters");
makeMonstersButton.addEventListener("click", makeMonsters);

Cette page contient un bouton : Lorsque celui-ci est activé, le code crée des monstres plus précisément :

  • Le code crée un objet avec trois propriétés, chacune étant un tableau :
    • Un pour les monstres "méchants" (fierce).
    • Un pour les monstres "gentils" (friendly).
    • UIn pour les monstres qui n'ont pas encore décidé (undecided).
  • Pour chaque tableau, le code crée 5000 monstres générés aléatoirement. Chaque monstre a :
    • Une chaine de caractères, pour le nom du monstre.
    • Un nombre représentant le nombre d'yeux qu'il possède.
    • Un nombre représentant le nombre de tentacules qu'il possède.

Ainsi, la structure de la mémoire allouée sur la heap JavaScript est un objet contenant trois tableaux contenant chacun 5000 objets (les monstres) chaque objet contient une string et deux int :

Étiquettes et contributeurs liés au document

 Contributeurs à cette page : maximelore
 Dernière mise à jour par : maximelore,