這是一個實驗中的功能
此功能在某些瀏覽器尚在開發中,請參考兼容表格以得到不同瀏覽器用的前輟。
Pointer lock (之前稱為 Mouse lock) 提供「隨時間經過所產生的滑鼠位移資訊 (即 deltas)」的輸入方法,而不只是滑鼠游標的絕對位置而已。此函式可存取基本的滑鼠位移、將滑鼠事件的目標鎖定至單一元素、讓滑鼠單一方向的位移距離不再受限、將游標移除到視點之外。
若 App 需要大量的滑鼠輸入以控制位移、旋轉物件、更改輸入項,那此 API 就特別有用。另對特別注重視覺效果的 App 尤其必要,如第一人稱視角、3D 視圖、模型建構等。
舉例來說,你可讓消費者不需點擊任何按鈕,只要透過滑鼠即可控制視角。而按鈕可用於其他動作。對於查看地圖、衛星圖像、第一人稱場景類 (如遊戲或虛擬實境影片) 的 App 來說,這種滑鼠輸入方式特別方便易用。
即使滑鼠游標移出瀏覽器或螢幕之外,Pointer lock 還是能讓你存取滑鼠事件。舉例來說,消費者還是可繼續移動滑鼠以旋轉或操作 3D 模型。若沒有 Pointer lock,則只要指標移出瀏覽器或螢幕之外,旋轉或操作隨即停止。遊戲玩家會特別喜歡此功能。他們現在可以隨便亂按按鈕並隨意滑動滑鼠;不再擔心滑鼠游標滑出遊戲區域而點到其他應用程式,結果退出遊戲發生慘案!
基本概念
Pointer lock 與 mouse capture 相關。在拖曳滑鼠時,Mouse capture 可持續向目標元素傳遞事件,且只要放開滑鼠按鈕隨即跟著停止。Pointer lock 與 mouse capture 不同之處在於:
- Pointer lock 屬持久性。除非發生顯式 (Explicit) API 呼叫,或使用者做出特定的釋放手勢,否則 Pointer lock 將不會釋放滑鼠。
- Pointer lock 不侷限於螢幕或瀏覽器的範圍。
- 不論滑鼠按鈕狀態為何,Pointer lock 將持續送出事件。
- Pointer lock 會隱藏游標。
範例
下列範例可讓你設定自己網頁上的 Pointer lock。
<button onclick="lockPointer();">Lock it!</button> <div id="pointer-lock-element"></div> <script> // Note: at the time of writing, only Mozilla and WebKit support Pointer Lock. // The element we'll make fullscreen and pointer locked. var elem; document.addEventListener("mousemove", function(e) { var movementX = e.movementX || e.mozMovementX || e.webkitMovementX || 0, movementY = e.movementY || e.mozMovementY || e.webkitMovementY || 0; // Print the mouse movement delta values console.log("movementX=" + movementX, "movementY=" + movementY); }, false); function fullscreenChange() { if (document.webkitFullscreenElement === elem || document.mozFullscreenElement === elem || document.mozFullScreenElement === elem) { // Older API upper case 'S'. // Element is fullscreen, now we can request pointer lock elem.requestPointerLock = elem.requestPointerLock || elem.mozRequestPointerLock || elem.webkitRequestPointerLock; elem.requestPointerLock(); } } document.addEventListener('fullscreenchange', fullscreenChange, false); document.addEventListener('mozfullscreenchange', fullscreenChange, false); document.addEventListener('webkitfullscreenchange', fullscreenChange, false); function pointerLockChange() { if (document.mozPointerLockElement === elem || document.webkitPointerLockElement === elem) { console.log("Pointer Lock was successful."); } else { console.log("Pointer Lock was lost."); } } document.addEventListener('pointerlockchange', pointerLockChange, false); document.addEventListener('mozpointerlockchange', pointerLockChange, false); document.addEventListener('webkitpointerlockchange', pointerLockChange, false); function pointerLockError() { console.log("Error while locking pointer."); } document.addEventListener('pointerlockerror', pointerLockError, false); document.addEventListener('mozpointerlockerror', pointerLockError, false); document.addEventListener('webkitpointerlockerror', pointerLockError, false); function lockPointer() { elem = document.getElementById("pointer-lock-element"); // Start by going fullscreen with the element. Current implementations // require the element to be in fullscreen before requesting pointer // lock--something that will likely change in the future. elem.requestFullscreen = elem.requestFullscreen || elem.mozRequestFullscreen || elem.mozRequestFullScreen || // Older API upper case 'S'. elem.webkitRequestFullscreen; elem.requestFullscreen(); } </script>
函式/屬性概述
Pointer lock API 與 Fullscreen API 類似,可添增 requestPointerLock 新函式 (目前尚未標準化) 而擴充 DOM 元素。可為下列:
element.webkitRequestPointerLock(); // Chrome element.mozRequestPointerLock(); // Firefox element.requestPointerLock(); // Standard
目前在建置 requestPointerLock 時,還是必須緊密結合 requestFullScreen 與 Fullscreen API。在指標鎖定某一元素之前,必須先進入全螢幕模式。如同上方的 Demo,指標鎖定屬於非同步程序,並透過 pointerlockchange 與 pointerlockerror 事件,指出該請求是否成功。此與 Fullscreen API 的運作方式相同 (使用其 requestFullScreen 函式,另搭配 fullscreenchange 與 fullscreenerror 事件)。
Pointer lock API 另擴充了 Document 介面,同時添增了新的屬性與函式。如果目前有鎖定的元素,則新的屬性可存取該所訂元素,並命名為 pointerLockElement (目前尚未標準化)。Document 上的新函式則為 exitPointerLock;顧名思義,此函式可退出 Pointer lock。
pointerLockElement 屬性可確定指標目前是否鎖定了任何元素 (例如進行 Boolean 檢查)。若確實有鎖定的元素,則可取得參考。以下為此二種用法的範例:
document.pointerLockElement = document.pointerLockElement ||
document.mozPointerLockElement ||
document.webkitPointerLockElement;
// 1) Used as a boolean check: are we pointer locked?
if (!!document.pointerLockElement) {
// pointer is locked
} else {
// pointer is not locked
}
// 2) Used to access the pointer locked element
if (document.pointerLockElement === someElement) {
// someElement is currently pointer locked
}
Document.exitPointerLock 函式則用以退出 Pointer lock。且和 requestPointerLock 一樣,Document.exitPointerLock 是使用 pointerlockchange 與 pointerlockerror 事件,以非同步方式作業:
document.exitPointerLock = document.exitPointerLock || document.mozExitPointerLock || document.webkitExitPointerLock; function pointerLockChange() { document.pointerLockElement = document.pointerLockElement || document.mozPointerLockElement || document.webkitPointerLockElement; if (!!document.pointerLockElement) { console.log("Still locked."); } else { console.log("Exited lock."); } } document.addEventListener('pointerlockchange', pointerLockChange, false); document.addEventListener('mozpointerlockchange', pointerLockChange, false); document.addEventListener('webkitpointerlockchange', pointerLockChange, false); // Attempt to unlock document.exitPointerLock();
pointerlockchange 事件
若 Pointer lock 狀態改變,如呼叫 requestPointerLock、exitPointerLock,或使用者按下 ESC 鍵等。則 pointerlockchange 事件隨即傳送至 document
。此簡單事件不包含額外資料。
mozpointerlockchange
;在 Chrome 中的前綴為 webkitpointerlockchange
。pointerlockerror 事件
當呼叫 requestPointerLock 或 exitPointerLock 而發生錯誤時,隨即傳送 pointerlockerror 事件至 document
。此簡單事件不包含額外資料。
mozpointerlockerror
;在 Chrome 中的前綴為 webkitpointerlockerror
。擴充至滑鼠事件
Pointer lock API 可透過位移屬性而擴充標準的 MouseEvent 介面。
partial interface MouseEvent {
readonly attribute long movementX;
readonly attribute long movementY;
};
.mozMovementX
與 .mozMovementY
;在 Chrome 中的前綴為.webkitMovementX
與 .webkitMovementY
。滑鼠事件的二個新參數 (即 movementX 與 movementY) 將提供滑鼠位置的變化情形。此二項參數的值,等於 MouseEvent 屬性值 (即 screenX 與 screenY) 之間的變化;而 MouseEvent 屬性另儲存於二項連續的 mousemove 事件 (即 eNow 與 ePrevious) 之內。換句話說,Pointer lock 參數 movementX = eNow.screenX - ePrevious.screenX
。
鎖定狀態
在啟動 Pointer lock 之後,標準的 MouseEvent 屬性 clientX、clientY、screenX、screenY 均維持不變,如同滑鼠沒有移動。movementX 與 movementY 屬性將持續提供滑鼠的位置變化。如果滑鼠朝單一方向持續移動,movementX 與 movementY 的值也就不受限。此時「滑鼠游標」的概念不存在,游標無法移出視窗之外,也不會受限於螢幕邊界。
未鎖定狀態
無論滑鼠的鎖定狀態為何,movementX 與 movementY 參數均保持有效;另為了方便起見,甚至在未鎖定狀態下仍可保持有效。
在解鎖滑鼠之後,系統游標可退出並重新進入瀏覽器視窗,且 movementX 與 movementY 此時可能設定為零。
iframe 限制
Pointer lock 一次僅能鎖定一組 iframe。在鎖定一組 iframe 之後,就無法鎖定另一組 iframe 並轉移目標至該 iframe 之上;Pointer lock 將發生錯誤。為擺脫此限制,必須先將鎖定的 iframe 解鎖,再鎖定另一組 iframe。
由於 iframes 是根據預設值運作,因此預設為「沙箱式 (sandboxed)」的 iframes 將阻擋 Pointer lock。為擺脫此限制,Chrome 應該很快就會推出 <iframe sandbox="allow-pointer-lock">
的「屬性/值」整合形式。
規格
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
Pointer Lock | Working Draft | Initial specification. |
瀏覽器相容性
Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari (WebKit) |
---|---|---|---|---|---|
Basic support |
Targeting 23webkit* See CR/72574 |
14.0 (14.0) |
Not supported | Not supported | Not supported |
Feature | Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Phone | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | Not supported | Not supported | Not supported | Not supported | Not supported |
* 需啟動 about:flags
中的功能;或以 --enable-pointer-lock
旗標啟動 Chrome。