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偵測裝置方向

這是一個實驗中的功能
此功能在某些瀏覽器尚在開發中,請參考兼容表格以得到不同瀏覽器用的前輟。

摘要

目前支援 Web 的裝置,已有越來越多可偵測本身的方向 (Orientation)也就是說,這些裝置可根據重力牽引的相對關係而改變其畫面方向,同時回報該筆資料。特別是如行動電話的手持式裝置,同樣會判斷這種資訊而自動旋轉其畫面。如此除了能保持正向畫面之外,裝置橫放時亦能以寬螢幕呈現網頁內容。

現有 2 組 JavaScript 事件可處理方向資訊。第一個是 DeviceOrientationEvent 事件。只要加速規偵測到裝置方向的變化,隨即送出此事件。在接收並處理這些方向事件所回報的資料之後,即可針對使用者移動裝置所造成的方向與高度變化,確實做出回應。

第二個為 DeviceMotionEvent 事件。只要加速過程產生變化,隨即送出該事件。此事件用以監聽加速過程的變化,因此不同於 DeviceOrientationEvent 的方向變化。如筆記型電腦中的感測器,一般均能夠偵測 DeviceMotionEvent 而保護移動中的儲存裝置。DeviceOrientationEvent 則較常用於行動裝置。

處理方向事件

若要開始接收方向變換的情形,只要監聽 deviceorientation 事件即可:

window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);

在註冊了事件監聽器 (Event listener。本範例則使用「handleOrientation()」的 JavaScript 函式) 之後,將以更新過的方向資料而定期呼叫你的監聽器函式。

方向事件共有 4 組值:

事件處理器 (Event handler) 函式則如下列:

function handleOrientation(event) {
  var absolute = event.absolute;
  var alpha    = event.alpha;
  var beta     = event.beta;
  var gamma    = event.gamma;

  // Do stuff with the new orientation data
}

方向值說明

所回報的各個軸線值,均是以標準座標而呈現對應各軸線的旋轉量 (Amount of rotation)。可參閱下方所提供的方向與動向資料說明文章以獲得詳細資訊。

方向範例

只要瀏覽器支援 deviceorientation 事件,且該執行裝置可偵測自己的方向,均可使用此範例。

先想像花園裡有 1 顆球:

<div class="garden">
  <div class="ball"></div>
</div>

<pre class="output"></pre>

這座花園為 200 像素寬 (對,一座小花園),球就位在正中央:

.garden {
  position: relative;
  width : 200px;
  height: 200px;
  border: 5px solid #CCC;
  border-radius: 10px;
}

.ball {
  position: absolute;
  top   : 90px;
  left  : 90px;
  width : 20px;
  height: 20px;
  background: green;
  border-radius: 100%;
}

現在只要移動裝置,球也會跟著移動:

var ball   = document.querySelector('.ball');
var garden = document.querySelector('.garden');
var output = document.querySelector('.output');

var maxX = garden.clientWidth  - ball.clientWidth;
var maxY = garden.clientHeight - ball.clientHeight;

function handleOrientation(event) {
  var x = event.beta;  // In degree in the range [-180,180]
  var y = event.gamma; // In degree in the range [-90,90]

  output.innerHTML  = "beta : " + x + "\n";
  output.innerHTML += "gamma: " + y + "\n";

  // Because we don't want to have the device upside down
  // We constrain the x value to the range [-90,90]
  if (x >  90) { x =  90};
  if (x < -90) { x = -90};

  // To make computation easier we shift the range of 
  // x and y to [0,180]
  x += 90;
  y += 90;

  // 10 is half the size of the ball
  // It center the positionning point to the center of the ball
  ball.style.top  = (maxX*x/180 - 10) + "px";
  ball.style.left = (maxY*y/180 - 10) + "px";
}

window.addEventListener('deviceorientation', handleOrientation);

這裡有即時結果 (若無法顯示,可至本文右上角切換回英文原文觀看):

警告:Chrome 與 Firefox 處理角度的方式不同,所以某些軸線可能方向顛倒。

處理動向事件

動向事件與方向事件的處理方式完全相同,但動向事件擁有自己的名稱:devicemotion

window.addEventListener("devicemotion", handleMotion, true);

真正改變的是由 DeviceMotionEvent 物件所提供的資訊;且該物件又作為 HandleMotion 函式的參數。

動向事件共有 4 組屬性:

動向值說明

DeviceMotionEvent 物件將提供「裝置位置與方向的變化速度」的相關資訊,並根據 3 組軸線 (可參閱方向與動向資料說明的細節) 提供變化情形。

針對 accelerationaccelerationIncludingGravity,這些軸線將對應:

  • x:代表由東至西的軸線
  • y:代表由南至北的軸線
  • z:代表與地面垂直的軸線

針對稍有差異的 rotationRate,則資訊將對應:

  • alpha:代表與螢幕 (或桌機的鍵盤) 垂直的軸線之旋轉率
  • beta:代表與螢幕平面 (或桌機的鍵盤) 由左至右軸線之旋轉率
  • gamma:代表與螢幕平面 (或桌機的鍵盤) 由下至上軸線之旋轉率

最後,interval 代表以毫秒 (Millisecond) 為單位的時間間隔,是裝置取得資料的頻率。

規格

Specification Status Comment
Device Orientation Events Working Draft Initial specification.

瀏覽器相容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari (WebKit)
DeviceOrientationEvent 7.0 3.6[1]
6
? ? ?
DeviceMotionEvent (Yes) 6 ? ? ?
Feature Android Firefox Mobile (Gecko) IE Phone Opera Mobile Safari Mobile
DeviceOrientationEvent 3.0 3.6[1]
6
Not supported Not supported 4.2
DeviceMotionEvent (Yes) 6 ? ? ?

Gecko 建構說明

  1. Firefox 3.6、4、5 均支援 mozOrientation。尚未支援標準的 DeviceOrientationEvent 事件。

另可參閱

文件標籤與貢獻者

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