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使用 B2G 模擬器

這篇文章提供簡潔的指南,包括使用 Boot to Gecko 模擬器時需要知道的一些重要的事情。這不意味著這是一個完整的使用手冊;相反地,它只告訴您一些有用的事情,讓您不必自己去學。

這篇指南假設您已經編譯了一個模擬器;如果您還沒編譯的話,請跳回「建置和安裝 Boot to Gecko」!

關於 B2G 模擬器

有兩種 B2G 模擬器。第一種是 x86 行動裝置的模擬器,使用 "emulator-x86" 設定以 config.sh 編譯而成。雖然這遠比模擬 ARM 處理器快多了,但是它執行的沒有那麼接近一個實體行動裝置的結果。而第二種則是 ARM 行動裝置的模擬器,使用 "emulator" 的設定編譯。

一旦你選擇、設定及編譯模擬器,就使用者而言,剩下來要做的事情都是一樣的,所以這篇導覽剩下的共同部分是兩種模擬器都適用的。

Note: 在 Mac OS X 上,B2G 模擬器需要 Core 2 Duo 或更快 CPU;也就是說,一個相容於 Mac OS X 10.7 "Lion" 的系統。你不必一定得使用 Lion,只是要在和 Lion 相容的系統上面執行就可以了。

啟動模擬器

執行下列指令,就可以打開 B2G 模擬器了:

./run-emulator.sh

這個指令將會會您操作所有模擬器的起始作業。現在就耐心等模擬器啟動以及 Boot to Gecko 在上面開始運作起來。啟動會花好幾分鐘,所以請耐心等候。

當模擬器掛了

有時候模擬器會啟動失敗。歡迎來到尖端科技的前緣。這裡有一些派的上用場的技巧,可用來解決問題。

確定 adb server 是不是還活著

adb server 處理與模擬的行動裝置之間的互動,而這裡常常出問題的原因是 adb server 不是沒在執行就是故障。

Note: 舉例來說,如果您使用 B2G 版本所編譯出的 adb 的話,它的位置會在 $B2G/out/host/<platform>/bin 目錄裡。在 Mac 上的話,則是在 $B2G/out/host/darwin-x86/bin 目錄下。

使用下列指令來看 adb 是否還在運作中:

ps aux | grep adb

If it's there, do this to kill it, because it's probably not working correctly.

adb kill-server

If it's not there, do this:

adb start-server

接著試試看再執行模擬器一次看看。如果還是沒辦法運作的話, 就是時候到 irc.mozilla.org 使用 #b2g 搜尋尋求幫助了。

抹掉 configuration 設定值

有時候,在模擬的行動裝置上使用過期的設定檔的設定值也會讓它暴走。你可以砍掉 indexedDB 資料庫來解決這個問題,如下:

  1. 確定 adb 在執行中,如同 Make sure the adb server is running 中所描述的一般。
  2. 啟動模擬器。
  3. 先打開電腦裡的 terminal,然後切換到編譯模擬器的主目錄 (root code build directory),接著打:「out/host/<platform>/bin/adb -e shell」;在 Mac 上使用「out/host/darwin-x86/bin/adb -e shell」。
  4. 現在你已經在 adb 的 shell 裡面、且可以直接在模擬器的行動 裝置上執行 shell 指令 (commands)了。讓我們使用「stop b2g」來停止裝置上的 B2G。
  5. 刪除 indexedDB 資料庫:rm -rf /data/local/indexedDB
  6. 在模擬的行動裝置上重新啟動 B2G:start b2g

希望此時您所打開 Gaia 介面一切都恢復正常。

設定模擬器

如果您想要調整模擬器更接近您想要模擬的裝置的話,有幾個選項可以改改看。這一節提供一些關於「如何調校」的基本資訊。您可以編輯 run-emulator.sh (觀念上還是複製一份來編輯)這個 script 來調校模擬器的設定。這裡指會討論到一些最常用到的參數;您可以 連到 qemu 網站 來看其他部分的細節。

Tip: 您可以為每個想要模擬的裝置建立一個 run-emulator.sh 的複製版本;這會您比較容易以不同的設定啟動模擬器。

改變外觀

模擬器預設會以 HVGA 模式啟動;VGA 的一半、也就是 320x480 pixels 的外觀。在啟動時,我們可以給模擬器加上 -skin 的參數來指定外觀。您可以編輯 run-emulator.sh 來切換成不同的顯示模式來執行模擬器。可以使用的外觀列表如下:

  • HVGA (320x480)
  • QVGA (240x320)
  • WQVGA (240x400)
  • WQVGA432 (240x432)
  • WSVGA (1024x600)
  • WVGA800 (480x800)
  • WVGA854 (480x854)
  • WXGA720 (1280x720)
  • WXGA800 (1280x800)

外觀的存放位置在 B2G/development/tools/emulator/skins 目錄。外觀的格式很簡單;如果您打開來看的話,他們只是一些資料夾,裝著一些使用者介面物件的 PNG 檔案以及一個描述使用者介面的配置及螢幕區域的文字檔 layout。如果需要建立客製化的外觀的話,是還蠻簡單的。

改變記憶體的大小

另一個您可能想要/需要改變的選項就是行動裝置的記憶體大小。預設是 512MB;然而,如果您要模擬的行動裝置的記憶體比較大或小的話,或許對您而言,將記憶體調整成一樣的大小是很重要的,這樣才能確定您的 app 會在您想要執行的基礎裝置上執行。您可以將 -memory 參數的數值修改成您需要的數字(以 MB 為單位),就可以改變執行時的記憶體大小。除了預設的 512MB 之外,您可能會想要以 256MB 和 1024MB 來做測試。

而如果想要改變模擬裝置的儲存容量大小的話 (就是 local 資料的儲存空間,像是行動電話的內建快閃記憶體或是電腦的硬碟),可以改變 -partition-size 參數的數值。預設是 512MB,但是您可以改成任何大小 (以 MB 為單位)來模擬想要測試的行動裝置。

網路連線

如果因為某些原因,您沒辦法將您的模擬器連上網際網路 (internet)的話,您可以從命令提示字元來執行下面的指令 (commandline):

adb shell setprop net.dns1 10.0.2.3

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