Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from November 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

Ваше первое приложение

Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.

Примечание: раздел  Быстрый старт был обновлен новой, более целенаправленной статьей Быстрого старта, которая заменяет все предыдущие статьи. Мы надеемся, что вы считаете это более удобным, и ускоренным опытом обучения, чем предыдущие серии статей.

Открытые веб-приложения дают веб-разработчикам именно то, что они хотели годами: кросс-платформенная среда, посвященная инсталлируемым приложениям, созданным с помощью  HTML, CSS и JavaScript - в Firefox OS является первым специализированным открытым веб приложением платформы. Это руководство стремится достучаться до вас и работать быстро с базовой архитектурой и инструкцией по сборке, так что вы сможете создать последующее отличное приложение!

.Если вы хотели бы работать вместе с этим руководством, вы можете скачать наш быстрый шаблон запуска приложения. Найти больше  о том, что он содержит, читая наш путеводитель приложения шаблона.

Структура приложения

Пакетные и Размещенные приложения

Есть два типа открытых веб-приложений: пакетные и размещенные. Пакетные приложения, по сути, сжатые файлы, содержащие все компоненты приложения: HTML, CSS, JavaScript, изображения, подписи и т.д. Размещаемые приложения  запускаются с сервера в заданном домене, так же, как стандартный веб-сайт. Оба типа приложений требуют действительные подписи. Когда приходит время, чтобы перенести свои приложения на Firefox Marketplace, вы либо загрузружаете свое приложение в виде сжатого файла или предоставляете URL, где размещается действующее приложений. 

Сделано в сотрудничестве с Treehouse: Проверьте их!

Цель данного руководства - создание размещенного приложения, которое будет жить на вашем локальном адресе. После того, как ваше приложение будет готово к переносу на Firefox Marketplace, вы можете принять решение сделать его пакетным приложенкм или запускать его в качестве размещенного приложения. 
 

Подпись приложения

Каждое Firefox приложение требует файл manifest.webapp в корне. Файл manifest.webapp предоставляет важную информацию о приложении, например, версию, имя, описание, значка расположение, языковые стандарты, домены, приложение может быть установлено из, и многое другое. Только название и описание не требуется. Простые подписи включены в шаблоне приложения и похоже на следующее:

{
  "version": "0.1",
  "name": "Open Web App",
  "description": "Your new awesome Open Web App",
  "launch_path": "/app-template/index.html",
  "icons": {
    "16": "/app-template/app-icons/icon-16.png",
    "48": "/app-template/app-icons/icon-48.png",
    "128": "/app-template/app-icons/icon-128.png"
  },
  "developer": {
    "name": "Your Name",
    "url": "https://yourawesomeapp.com"
  },
  "locales": {
    "es": {
      "description": "Su nueva aplicación impresionante Open Web",
      "developer": {
        "url": "https://yourawesomeapp.com"
      }
    },
    "it": {
      "description": "La tua nuova fantastica Open Web App",
      "developer": {
        "url": "https://yourawesomeapp.com"
      }
    }
  },
  "default_locale": "en"
}

Сделано в сотрудничестве с Treehouse: ПРОВЕРЬТЕ ИХ!

 

Базовая подпись – все, что нужно, чтобы начать работу. Для более подробной информации о подписи, прочитайте Подпись приложения .

Макет & Дизайн приложения

Отзывчивый дизайн становится все более важным, поскольку большое разрешение экрана становятся стандартом для различных устройств. Даже если главная цель вашего приложения является направленной на мобильные платформы, такие как Firefox OS, другие устройства, скорее всего, также имеют доступ к нему. CSS медиа запросы  позволяют вам адаптировать макет для устройства, как показано в этом примере скелет CSS:

/* The following are examples of different CSS media queries */

/* Basic desktop/screen width sniff */
@media only screen and (min-width : 1224px) {
  /* styles */
}

/* Traditional iPhone width */
@media
  only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 1.5),
  only screen and (min-device-pixel-ratio : 1.5) {
  /* styles */
}

/* Device settings at different orientations */
@media screen and (orientation:portrait) {
  /* styles */
}
@media screen and (orientation:landscape) {
  /* styles */
}

There are many JavaScript and CSS frameworks available to aid in responsive design and mobile app development (Bootstrap, etc.) Choose the framework(s) that best fit your app and development style.

Web APIs

JavaScript APIs are being created and enhanced as quickly as devices are. Mozilla's WebAPI effort brings dozens of standard mobile features to JavaScript APIs. A list of device support and status is available on the WebAPI page. JavaScript feature detection is still the best practice, as shown in the following example:

// If this device supports the vibrate API...
if('vibrate' in navigator) {
    // ... vibrate for a second
    navigator.vibrate(1000);
}

In the following example, the display style of a <div> is modified based on changes in the battery state of the device:

// Create the battery indicator listeners
(function() {
  var battery = navigator.battery || navigator.mozBattery || navigator.webkitBattery,
      indicator, indicatorPercentage;

  if(battery) {
    indicator = document.getElementById('indicator'),
    indicatorPercentage = document.getElementById('indicator-percentage');

    // Set listeners for changes
    battery.addEventListener('chargingchange', updateBattery);
    battery.addEventListener('levelchange', updateBattery);

    // Update immediately
    updateBattery();
  }

  function updateBattery() {
    // Update percentage width and text
    var level = (battery.level * 100) + '%';
    indicatorPercentage.style.width = level;
    indicatorPercentage.innerHTML = 'Battery: ' + level;
    // Update charging status
    indicator.className = battery.charging ? 'charging' : '';
  }
})();

In the code sample above, once you confirm that the Battery API is supported, you can add event listeners for chargingchange and levelchange to update the element's display. Try adding the following to the quickstart template, and see if you can get it working.

Check the WebAPI page frequently to keep up to date with device API statuses.

Install API functionality

In our sample quickstart app template, we've implemented an install button that you can click when viewing the app as a standard Web page, to install that site on Firefox OS as an app. The button markup is nothing special:

<button id="install-btn">Install app</button>

This button's functionality is implemented using the Install API (see install.js):

var manifest_url = location.href + 'manifest.webapp';

function install(ev) {
  ev.preventDefault();
  // define the manifest URL
  // install the app
  var installLocFind = navigator.mozApps.install(manifest_url);
  installLocFind.onsuccess = function(data) {
    // App is installed, do something
  };
  installLocFind.onerror = function() {
    // App wasn't installed, info is in
    // installapp.error.name
    alert(installLocFind.error.name);
  };
};

// get a reference to the button and call install() on click if the app isn't already installed. If it is, hide the button.
var button = document.getElementById('install-btn');

var installCheck = navigator.mozApps.checkInstalled(manifest_url);

installCheck.onsuccess = function() {
  if(installCheck.result) {
    button.style.display = "none";
  } else {
    button.addEventListener('click', install, false);
  };
};

Let's run through briefly what is going on:

  1. We get a reference to the install button and store it in the variable button.
  2. We use navigator.mozApps.checkInstalled to check whether the app defined by the manifest at https://people.mozilla.com/~cmills/location-finder/manifest.webapp is already installed on the device. This test is stored in the variable installCheck.
  3. When the test is successfully carried out, its success event is fired, therefore installCheck.onsuccess = function() { ... } is run.
  4. We then test for the existence of installCheck.result using an if statement. If it does exist, meaning that the app is installed, we hide the button. An install button isn't needed if it is already installed.
  5. If the app isn't installed, we add a click event listener to the button, so the install() function is run when the button is clicked.
  6. When the button is clicked and the install() function is run, we store the manifest file location in a variable called manifest_url, and then install the app using navigator.mozApps.install(manifest_url), storing a reference to that installation in the installLocFind variable. You'll notice that this installation also fires success and error events, so you can run actions dependent on whether the install happened successfully or not.

You may want to verify the implementation state of the API when first coming to Installable web apps.

Note: Installable open web apps have a "single app per origin" security policy; basically, you can't host more than one installable app per origin. This makes testing a bit more tricky, but there are still ways around this, such as creating different sub-domains for apps, testing them using the Firefox OS Simulator, or testing the install functionality on Firefox Aurora/Nightly, which allows you to install installable web apps on the desktop. See FAQs about apps manifests for more information on origins.

WebRT APIs (Permissions-based APIs)

There are a number of WebAPIs that are available but require permissions for that specific feature to be enabled. Apps may register permission requests within the manifest.webapp file like so:

// New key in the manifest: "permissions"
// Request access to any number of APIs
// Here we request permissions to the systemXHR API
"permissions": {
    "systemXHR": {}
}

The three levels of permission are as follows:

  • Normal — APIs that don't need any kind of special access permissions.
  • Privileged — APIs available to developers to use in their applications, as long as they set access permissions in the app manifest files, and distribute them through a trusted source.
  • Certified — APIs that control critical functions on a device, such as the call dialer and messaging services. These are generally not available for third party developers to use.

For more information on app permission levels, read Types of packaged apps. You can find out more information about what APIs require permissions, and what permissions are required, at App permissions.

It's important to note that not all Web APIs have been implemented within the Firefox OS Simulator.

Tools & Testing

Testing is incredibly important when supporting mobile devices. There are many options for testing installable open web apps.

WebIDE with Firefox OS Simulator

The new kid on the block with regards to testing tools is called WebIDE. This tool allows you to connect desktop Firefox to a compatible device via USB (or a Firefox OS simulator), push apps straight to the device, validate apps, and debug them as they run on the device.

Unit Testing

Unit tests are extremely valuable when testing on different devices and builds. jQuery's QUnit is a popular client-side testing utility, but you can use any set of testing tools you'd like.

Installing Firefox OS on a Device

Since Firefox OS is an open source platform, code and tools are available to build and install Firefox OS on your own device. Build and installation instructions, as well as notes on what devices it can be installed on, can be found on MDN.

Dedicated Firefox OS developer preview devices are also available: read our Developer preview phone page for more information.

App Submission and Distribution

Once your app is complete, you can host it yourself like a standard web site or app (read Self-publishing apps for more information), or it can be submitted to the Firefox Marketplace. Your app's manifest will be validated and you may choose which devices your app will support (e.g. Firefox OS, Desktop Firefox, Firefox Mobile, Firefox Tablet). Once validated, you can add additional details about your app (screenshots, descriptions, price, etc.) and officially submit the app for listing within the Marketplace. Once approved, your app is available to the world for purchase and installation.

More Marketplace & Listing Information

  1. Submitting an App to the Firefox OS Marketplace
  2. Marketplace Review Criteria
  3. App Submission Video Walkthrough

Метки документа и участники

 Внесли вклад в эту страницу: owlet, Alex_sigmo
 Обновлялась последний раз: owlet,