Элемент {{HTMLElement("canvas")}} – это HTML-элемент, который может использоваться для рисования графики с помощью скриптов (обычно это JavaScript). Например, он может использоваться для рисования графиков, создания фотокомпозиций и анимаций или даже обработки видео в реальном времени.
Canvas - в перевод с английского означает холст.
Приложения от Mozilla поддерживают <canvas>
начиная с Gecko 1.8 (т.е. с Firefox 1.5). Этот элемент первоначально был внедрен Apple для OS X Dashboard и Safari. Internet Explorer поддерживает <canvas>
начиная с 9 версии и новее; для более ранних версий IE поддержку для <canvas> можно добавить с помощью скрипта из проекта Google's Explorer Canvas. Google Chrome и Opera 9 также поддерживают <canvas>
.
Элемент <canvas>
также используется технологией WebGL чтобы аппаратно ускорять 3D графику на вебстраницах.
Пример
Это простой пример кода, который использует данный {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}} метод.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Отредактируйте ниже в поле код, чтобы увидеть результат на холсте.
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Справочные материалы
- {{domxref("HTMLCanvasElement")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasGradient")}}
- {{domxref("CanvasPattern")}}
- {{domxref("ImageBitmap")}}
- {{domxref("ImageData")}}
- {{domxref("TextMetrics")}}
- {{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}
Интерфейсы, связанные с WebGLRenderingContext ссылаются под WebGL.
Руководства
- Canvas tutorial
- Всестороннее обучение покрывает обе основное использование и продвинутые функции.
- Code snippets: Canvas
- Некоторые расширения разработчик-ориентированый фрагменты кода <canvas>.
- Demo: A basic ray-caster
- Демо трассировка-лучей анимации используя canvas.
- Drawing DOM objects into a canvas
- Как рисовать DOM контент, таких как HTML элементы, в canvas.
- Manipulating video using canvas
- Combining {{HTMLElement("video")}} and {{HTMLElement("canvas")}} to manipulate video data in real time.
Ресурсы
Основное
Библиотеки
- Fabric.js это canvas библиотека с открытым исходным кодом с возможностями SVG парсинга.
- Kinetic.js это canvas библиотека с открытым исходным кодом сосредаточенная на интерактивности для настольных и мобильных приложений.
- Paper.js это программируемые фреймворк векторной графики с открытым исходным кодом который запускается на HTML5 Canvas.
- libCanvas is powerful and lightweight canvas framework.
- Processing.js is a port of the Processing visualization language.
- PlayCanvas is an open source game engine.
- Pixi.js is an open source game engine.
- PlotKit is a charting and graphing library.
- Rekapi is an animation key-framing API for Canvas.
- PhiloGL is a WebGL framework for data visualization, creative coding and game development.
- JavaScript InfoVis Toolkit создаёт интерактивный 2D Canvas визуализация данных для Web.
Спецификации
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "the-canvas-element.html", "Canvas")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |