Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.
Добавленный в HTML5, <canvas>
– это элемент для рисования графики с помощью JavaScript. Например, он может использоваться для рисования графиков, создания фотокомпозиций и анимаций или даже обработки видео в реальном времени.
Canvas - в перевод с английского означает холст.
Приложения от Mozilla поддерживают <canvas>
начиная с Gecko 1.8 (т.е. с Firefox 1.5). Этот элемент первоначально был внедрен Apple для OS X Dashboard и Safari. Internet Explorer поддерживает <canvas>
начиная с 9 версии и новее; для более ранних версий IE поддержку для <canvas> можно добавить с помощью скрипта из проекта Google's Explorer Canvas. Google Chrome и Opera 9 также поддерживают <canvas>
.
Элемент <canvas>
также используется технологией WebGL чтобы аппаратно ускорять 3D графику на вебстраницах.
Пример
Это простой пример кода, который использует данный CanvasRenderingContext2D.fillRect()
метод.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
Отредактируйте ниже в поле код, чтобы увидеть результат на холсте.
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
Справочные материалы
Интерфейсы, связанные с WebGLRenderingContext ссылаются под WebGL.
Руководства
- Canvas tutorial
- Подробный учебник как для начинающих пользователей так и для продвинутых.
- Code snippets: Canvas
- Некоторые расширения разработчик-ориентированый фрагменты кода canvas.
- Demo: A basic ray-caster
- Демо анимации трассировки-лучей используя canvas.
- Drawing DOM objects into a canvas
- Как рисовать DOM контент, таких как HTML элементы, в canvas.
- Manipulating video using canvas
- Объединяет
<video>
и<canvas>
для манипулирования видео данных в реальном времени.
Ресурсы
Основное
Библиотеки
- Fabric.js это canvas библиотека с открытым исходным кодом с возможностями SVG парсинга.
- Kinetic.js это canvas библиотека с открытым исходным кодом сосредаточенная на интерактивности для настольных и мобильных приложений.
- Paper.js это программируемые фреймворк векторной графики с открытым исходным кодом который запускается на HTML5 Canvas.
- libCanvas это мощный и лёгкий canvas фреймворк.
- Processing.js является портом языка обработки визуализации.
- PlayCanvas это игровой движок с открытым исходным кодом.
- Pixi.js это игровой движок с открытым исходным кодом.
- PlotKit создание графиков и графическая библиотека.
- Rekapi это API анимации для canvas.
- PhiloGL это WebGL фреймворк для визуализации данных, креативное кодирование и разработка игр.
- JavaScript InfoVis Toolkit создаёт интерактивный 2D Canvas визуализация данных для Web.
Спецификации
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard Определение 'Canvas' в этой спецификации. |
Живой стандарт |