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これは実験段階の機能です。
この機能は複数のブラウザで開発中の状態にあります。互換性テーブルをチェックしてください。また、実験段階の機能の構文と挙動は、仕様変更に伴い各ブラウザの将来のバージョンで変更になる可能性があることに注意してください。
CanvasPattern
.setTransform()
メソッドは、パターンの変換マトリックスとして SVGMatrix
オブジェクトを使用し、パターンにこれを実行します。
構文
void pattern.setTransform(matrix);
パラメータ
matrix
- パターンの変換行列として使用する
SVGMatrix
。
例
setTransform
メソッドを使用する
これは setTransform
メソッドを使用して SVGMatrix
によるパターン変形を指定して CanvasPattern
を生成する簡単なコードスニペットです。たとえば、パターンが現在の fillStyle
として適用され、fillRect()
メソッドを使用すると、 canvas に描画されます。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas> <svg id="svg1"></svg>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var svg1 = document.getElementById("svg1"); var matrix = svg1.createSVGMatrix(); var img = new Image(); img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; img.onload = function() { var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat'); pattern.setTransform(matrix.rotate(-45).scale(1.5)); ctx.fillStyle = pattern; ctx.fillRect(0,0,400,400); };
以下のコードを編集して、canvas 上での変化を確認してください:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <svg id="svg1" style="display:none"></svg> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px"> var img = new Image(); img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png'; img.onload = function() { var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat'); pattern.setTransform(matrix.rotate(-45).scale(1.5)); ctx.fillStyle = pattern; ctx.fillRect(0,0,400,400); };</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; var svg1 = document.getElementById("svg1"); var matrix = svg1.createSVGMatrix(); function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
仕様
仕様 | ステータス | コメント |
---|---|---|
WHATWG HTML Living Standard CanvasPattern.setTransform の定義 |
現行の標準 |
ブラウザ実装状況
機能 | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
基本サポート | ? | 33 (33) | ? | ? | ? |
機能 | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
基本サポート | ? | ? | 33.0 (33) | ? | ? | ? |
関連項目
- これを定義しているインターフェース:
CanvasPattern
SVGMatrix