Articles avec l'étiquette : CodingScripting

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144 documents trouvés.

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  • Apprendre/CSS/Les_bases Dans cette section, vous pourrez apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur CSS en partant de ...
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  • Apprendre/CSS/Les_propriétés_CSS Séparer le contenu de la mise en forme rend le développement web plus rapide et facile. En ...
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  • Apprendre/Découvrir_outils_développement_navigateurs Les devtools s'affichent généralement dans une sous-fenêtre du navigateur, de la façon suivante ...
  • Apprendre/HTML Le HTML est une technologie qui permet de définir la structure d'une page web. Si vous vous ...
  • Apprendre/HTML/Balises_HTML HTML ( HyperText Markup Language ) est un langage descriptif utilisé pour structurer le contenu ...
  • Apprendre/HTML/Comment Une fois les bases acquises , il n'existe pas de voie idéale pour apprendre HTML . Vous pouvez ...
  • Apprendre/HTML/Écrire_une_simple_page_HTML La plus simple des pages web est simplement un fichier HTML valide. Il suffit donc d'un fichier ...
  • Apprendre/HTML/Introduction_à_HTML HTML est essentiellement un langage simple, composé d'éléments qu'on peut appliquer à des ...
  • Apprendre/JavaScript JavaScript est une des technologies principales du Web qui permet qu'une page web soit, entre ...
  • Apprendre/Mettre_en_place_un_environnement_de_travail En développement web, mieux vaut tester son site localement avant de le publier aux yeux du ...
  • Apprendre/Ouvrir_un_fichier_dans_un_navigateur_web Pour ouvrir un fichier dans votre navigateur web, il existe deux méthode :
  • Apprendre/Python Python est un langage de script générique, largement utilisé sur de nombreuses plateformes ...
  • Apprendre/Python/Hello_world Et voilà ! Avec cette simple ligne, nous pouvons déjà en apprendre beaucoup sur Python.
  • Apprendre/Python/Installer_Python_sur_son_ordinateur Vous pouvez télécharger la dernière version de Python depuis cette page . Une fois le ...
  • Apprendre/Python/Introduction_à_l_interpréteur Python peut être utilisé de deux façons : en mode interactif et en mode non-interactif. Lorsque ...
  • Apprendre/Python/Les_boucles
  • Apprendre/Python/Les_structures_conditionnelles Si les programmes étaient exécutés en suivant les instructions une à une, de la première à la ...
  • Apprendre/Python/Les_variables En Python, les noms de variables doivent commencer avec une lettre (majuscule ou minuscule) ou ...
  • Apprendre/Python/Listes Quand on souhaite manipuler des données, il est nécessaire d'utiliser des structures pour ...
  • Glossaire/Abstraction L' Abstraction dans le domaine de la programmation informatique permet de réduire la complexité ...
  • Glossaire/Adobe_Flash Adobe Flash est une technologie, propriété d'Adobe Systems, qui permet de créer des applications ...
  • Glossaire/AJAX AJAX (Asynchronous JavaScript And XML ) est une pratique de programmation combinant à la fois le ...
  • Glossaire/API Une API (Application Programming Interface) est un ensemble de fonctionnalités et de régles ...
  • Glossaire/application_context Un contexte d'application est un contexte de navigation de haut niveau lié à un manifeste .
  • Glossaire/Argument Un argument est une donnée ( primitive ou objet ) passée en tant qu'entrée à une fonction .
  • Glossaire/array En JavaScript , les Array sont aussi des objets qui peuvent être manipulés avec diverses ...
  • Glossaire/Attribut Un attribut vient compléter un tag . Sa présence peut être requise ou facultative. Il peut ...
  • Glossaire/Attribut_global Les attributs globaux sont des attributs qui peuvent être utilisés avec tous les éléments (bien ...
  • Glossaire/Boolean En informatique, un booléen est un type de données logique qui ne peut prendre que deux valeurs ...
  • Glossaire/Canvas L'élément HTML canvas fournit une zone graphique vide sur laquel des API JavaScript spécifiques ...
  • Glossaire/Class En programmation orientée objet , une classe définit les caractéristiques d'un objet . Une ...
  • Glossaire/Computer_Programming La programmation est un processus consistant à formuler dans un programme exécutable la solution ...
  • Glossaire/Conditionnel Une condition est un ensemble de règles qui peut interrompre ou modifier l'exécution normale du ...
  • Glossaire/Constant Une constante est une valeur que le programmeur ne peut pas modifier, des nombres par exemple ...
  • Glossaire/Constructeur Un constructeur est associé à un objet d'une classe particulière qui a été instanciée. Le ...
  • Glossaire/Conversion_de_type La conversion de type (ou transtypage) est le transfert d'une donnée d'un type de donnée vers un ...
  • Glossaire/CSS CSS ( Cascading Style Sheets ou Feuilles de Style en Cascade en français) est un langage ...
  • Glossaire/DOM Le DOM (Document Object Model) est une API qui réprésente et interagit avec tous types de ...
  • Glossaire/DTD Une déclaration de type de document ou DOCTYPE , est une instruction qui associe un SGML ...
  • Glossaire/Element_vide Un élément vide ( empty element en anglais) est un element HTML, SVG, ou MathML qui ne peut pas ...
  • Glossaire/En-tête L' en-tête est la partie d'un document HTML qui contient les métadonnées qui le concernent, ...
  • Glossaire/Encapsulation L'encapsulation consiste à inclure des données et des fonctions dans un composant (par exemple ...
  • Glossaire/Endianness "Endian" et "endianness" (ou "ordre des octets") désigne la manière dont les ordinateurs ...
  • Glossaire/Engine Le moteur JavaScript est un interpréteur qui analyse et exécute un programme JavaScript.
  • Glossaire/Entity Une entité HTML est une chaîne qui commence par & et se termine avec ; . Les entités peuvent ...
  • Glossaire/Expando Les propriétés expando sont des propriétés ajoutées aux nœuds DOM en JavaScript mais qui ne ...
  • Glossaire/Fermeture Le binding qui définit la portée d'exécution. En JavaScript , les fonctions créent un contexte ...
  • Glossaire/Fonction Une fonction est une portion de code qui peut être appelée par d'autres codes ou par elle-même. ...
  • Glossaire/GIJ Tests d'intégration Gaia. Basés sur Marionette et JavaScript. Voir GIJ .
  • Glossaire/Héritage L'héritage est une fonctionnalité majeure de la programmation orientée objet . L'abstraction de ...
  • Glossaire/Hoisting En JavaScript , functions et variables sont hissée (" hoisting " est traduit en français par " ...
  • Glossaire/HTML HTML (HyperText Markup Language) est un langage descriptif qui définit la structure d'une page web.
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  • Glossaire/IndexedDB IndexedDB est une API web pour stocker de larges structures de données à l'intérieur des ...
  • Glossaire/Instance Un objet créé par un constructeur est une instance de ce constructeur.
  • Glossaire/Java Java est un langage de programmation informatique portable, orienté objet , basé sur des classes ...
  • Glossaire/JavaScript JavaScript (JS) est un langage de programmation principalement utilisé côté client ...
  • Glossaire/MathML MathML (une application XML ) est un standard ouvert destiné à représenter des formules ...
  • Glossaire/Métadonnée Une métadonnée est — dans sa définition la plus simple — une donnée qui décrit une donnée. Par ...
  • Glossaire/Mixin Un mixin est un ensemble cohérent de méthodes et de propriétés implémentées par d'autres ...
  • Glossaire/modularité Le terme Modularité se réfère au degré qu'ont les composants d'un système à être séparés et ...
  • Glossaire/Moment_de_compilation Le moment de compilation est le moment allant du premier chargement du programme jusqu'à la fin ...
  • Glossaire/Native Une application native a été compilée pour s'exécuter sur la combinaison logiciel-matériel ...
  • Glossaire/Null En informatique, une valeur null représente une référence qui pointe, en général de manière ...
  • Glossaire/Number En JavaScript , Number est un type de donnée numérique dans le format à virgule flottante double ...
  • Glossaire/Objet_global Un objet global est un objet qui est toujours visible dans la portée globale .
  • Glossaire/Objet_parent L' objet auquel appartient une propriété donnée.
  • Glossaire/OpenGL OpenGL ( Open Graphics Library ) est une interface de programmation d'application (API) ...
  • Glossaire/Operand Un opérande est la partie d'une instruction qui représente la donnée manipulée par l' opérateur ...
  • Glossaire/Operator Syntaxe réservée constituée de caractères alphanumériques ou de ponctuation apportant des ...
  • Glossaire/Parameter Un paramètre est une variable nommée passée à une fonction . Les paramètres servent à importer ...
  • Glossaire/Parse Parser signifie analyser et convertir un programme en un format interne que l'environnement ...
  • Glossaire/Parser Le module qui effectue l' analyse syntaxique .
  • Glossaire/Pile_d_exécution Une pile d'exécution est le mécanisme d'un interpréteur pour conserver la trace de son ...
  • Glossaire/Polymorphisme Le polymorphisme est la présentation d'une unique interface pour plusieurs types de données. Par ...
  • Glossaire/Portée Le contexte d' exécution courant. Le contexte dans lequel les valeurs et expressions sont ...
  • Glossaire/Portée_globale La portée qui est visible dans toutes les autres portées.
  • Glossaire/Portée_locale La portée locale est une caractéristique des variables qui les rend locales (i.e., le nom de la ...
  • Glossaire/Préfixe_Vendeur Les vendeurs de navigateurs ajoutent parfois des préfixes aux propriétés CSS expérimentales ou ...
  • Glossaire/Propriete_CSS Une propriété CSS est une caractéristique (telle que color ) dont la valeur associée définit un ...
  • Glossaire/Pseudo-classe En CSS, un sélecteur de pseudo-classe cible des éléments en fonction de leur état plutôt qu'en ...
  • Glossaire/Pseudo-élément En CSS, un sélecteur de pseudo-élément applique des styles à des parties du contenu de votre ...
  • Glossaire/Python Python est un langage de programmation de haut-niveau, pour tous usages. Il possède une approche ...
  • Glossaire/Raptor Raptor : Nouveaux outils de mesure de performances pour Gaia
  • Glossaire/RDF RDF (Resource Description Framework) est un langage développé par le W3C pour représenter des ...
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