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skew()

La fonction skew() permet d'opérer une distorsion en étirant chaque point de l'élément d'un certain angle dans une direction du plan. Pour cela, on augmente l'ordonnée d'un élément d'une valeur proportionnelle à l'angle donné et à la distance de l'origine. Plus le point est éloigné de l'origine, plus le décalage obtenu sera important.

Syntaxe

skew(ax)       ou
skew(ax, ay)

Valeurs

ax
Une valeur de type <angle> qui représente l'angle avec lequel appliquer la distorsion selon l'axe des abscisses (axe horizontal).
ay
Une valeur de type <angle> qui représente l'angle avec lequel appliquer la distorsion selon l'axe des ordonnées (axe vertical).
Coordonnées cartésiennes sur ℝ2 Coordonnées homogènes sur ℝℙ2 Coordonnées cartésiennes sur ℝ3 Coordonnées homogènes sur ℝℙ3
1tan(ax)tan(ay)1 1tan(ax)0tan(ay)10001 1tan(ax)0tan(ay)10001 1tan(ax)00tan(ay)10000100001
[1 tan(ay) tan(ax) 1 0 0]

Exemples

Utiliser une distorsion sur l'axe horizontal

HTML

<p>toto</p>
<p class="transformation">truc</p>

CSS

p { 
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: teal;
}

.transformation {
 /* the same as skewX(10deg); */
  transform: skew(10deg);
  background-color: blue;
}

Résultat

Utiliser deux angles

HTML

<p>toto</p>
<p class="transformation">truc</p>

CSS

p { 
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: teal;
}

.transformation {
  transform: skew(10deg, 10deg);
  background-color: blue;
}

Résultat

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