La fonction scaleZ()
modifie la coordonnée en Z de chaque point de l'élément avec un facteur multiplicateur donné. Si ce facteur vaut 1, l'opération appliqué sera l'identité. L'homothétie n'est pas isotropique et les angles de l'élément ne sont pas conservés.
scaleZ(sz)
est une notation raccourcie équivalente à scale3d(1, 1, sz)
.
scaleZ(-1)
définit une symétrie axiale selon l'axe Z qui passe par l'origine (définie grâce à la propriété transform-origin
).
Syntaxe
scaleZ(s)
Valeurs
- s
- Une valeur de type
<number>
qui représente le facteur d'échelle à appliquer sur la côte (coordonnées en Z) de chaque point de l'élément.
Coordonnées cartésiennes sur ℝ2 | Coordonnées homogènes sur ℝℙ2 | Coordonnées cartésiennes sur ℝ3 | Coordonnées homogènes sur ℝℙ3 |
---|---|---|---|
Cette transformation s'applique sur l'espace en trois dimensions et ne peut donc être représentée sous la forme d'une transformation plane. |
Exemples
HTML
<p>toto</p> <p class="translation">truc</p> <p class="homothetie">truc</p>
CSS
p { width: 50px; height: 50px; background-color: teal; } .translation{ /* On ajoute une perspective pour créer un volume 3D */ transform: perspective(500px) translateZ(100px); } .homothetie{ /* On ajoute une perspective pour créer un volume 3D */ transform: perspective(500px) scaleZ(2) translateZ(100px); }
Résultat
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