La fonction scaleX()
permet de modifier l'abscisse de chaque sommet de l'élément par un facteur multiplicateur. L'homothétie obtenue n'est pas isotropique et les angles de l'élément ne sont pas conservés.
scaleX(sx)
est une notation raccourcie équivalente à scale(sx, 1)
ou à scale3d(sx, 1, 1)
.
scaleX(-1)
définit une symétrie axiale par rapport à un axe vertical passant par l'origine du repère (définie grâce à la propriété transform-origin
).
Syntaxe
scaleX(s)
Valeurs
- s
- Une valeur de type
<number>
qui représente le facteur d'échelle de l'homothétie.
Coordonnées cartésiennes sur ℝ2 | Coordonnées homogènes sur ℝℙ2 | Coordonnées cartésiennes sur ℝ3 | Coordonnées homogènes sur ℝℙ3 |
---|---|---|---|
[s 0 0 1 0 0] |
Exemples
Sans modifier l'origine
HTML
<p>toto</p> <p class="transformation">truc</p>
CSS
p { width: 50px; height: 50px; background-color: teal; } .transformation { transform: scaleX(2); background-color: blue; }
Résultat
Déplacer l'origine de la transformation
HTML
<p>toto</p> <p class="transformation">bar</p>
CSS
p { width: 50px; height: 50px; background-color: teal; } .transformation { transform: scaleX(2); transform-origin: left; background-color: blue; }
Résultat
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