La fonction scale3d()
permet de modifier la taille d'une élément en appliquant une homothétie définie par un vecteur. Les composantes de ce vecteur permettent d'appliquer des échelles différentes selon les différentes dimensions.
La transformation appliquée est définie par un vecteur dont les coordonnées définissent l'amplitude de l'homothétie dans chaque direction. Si les trois coordonnées du vecteur sont égales, la transformation est isotropique et la forme de l'élément est conservée.
Lorsque les composantes du vecteurs sont en dehors de l'intervalle [-1, 1]
, la transformation agrandit l'élément dans le sens des coordonnées. Lorsque les composantes sont dans cet intervalle, cela réduit l'élément.
Syntaxe
scale3d(sx, sy, sz)
Valeurs
- sx
- Une valeur de type
<number>
qui représente l'abscisse du vecteur définissant l'homothétie. - sy
- Une valeur de type
<number>
qui représente l'ordonnée du vecteur définissant l'homothétie - sz
- Une valeur de type
<number>
qui représente la composante, selon l'axe Z, du vecteur définissant l'homothétie
Coordonnées cartésiennes sur ℝ2 | Coordonnées homogènes sur ℝℙ2 | Coordonnées cartésiennes sur ℝ3 | Coordonnées homogènes sur ℝℙ3 |
---|---|---|---|
Cette transformation s'applique dans en 3 dimensions et ne peut pas être représentée sur le plan. |
Exemples
Sans modifier l'origine
HTML
<p>foo</p> <p class="transformation">bar</p>
CSS
p { width: 50px; height: 50px; background-color: teal; } .transformation { transform: perspective(500px) scale3d(0.8, 2, 0.2) translateZ(100px); background-color: blue; }
Résultat
Effectuer une translation sur l'origine
HTML
<p>toto</p> <p class="transformation">truc</p>
CSS
p { width: 50px; height: 50px; background-color: teal; } .transformation { transform: scale3d(2, 3, 0); transform-origin: center; background-color: blue; }
Résultat
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