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rotateZ()

La fonction rotateZ() définit une transformation qui déplace l'élément autour de l'axe Z, sans déformer cet élément. L'angle de rotation est défini par l'argument passé à la fonction. Si l'angle indiqué est positif, le mouvement sera appliqué dans le sens horaire et sinon il sera appliqué dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

L'axe de la rotation passe par l'origine du repère, définie par la propriété transform-origin.

rotateZ(a) est une notation raccourcie équivalente à rotate3D(0, 0, 1, a).

Note : Contrairement aux rotations appliqués dans le plan, la composition de rotations dans l'espace n'est pas commutative. Autrement dit, l'ordre dans lequel on applique les rotations est déterminant.

Syntaxe

rotateZ(a)

Valeurs

a
Une valeur de type <angle> qui représente l'angle de la rotation. Un angle positif indique une rotation appliquée dans le sens horaire, un angle négatif applique une rotation dans le sens anti-horaire.
Coordonnées cartésiennes sur ℝ2 Coordonnées homogènes sur ℝℙ2 Coordonnées cartésiennes sur ℝ3 Coordonnées homogènes sur ℝℙ3
Cette transformation s'applique dans l'espace (3D) et ne peut pas être représentée en deux dimensions. cos(a)-sin(a)0sin(a)cos(a)0001 cos(a)-sin(a)00sin(a)cos(a)0000100001

Exemples

HTML

<p>toto</p>
<p class="transformation">truc</p>

CSS

p { 
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: teal;
}

.transformation{
  transform: rotateZ(45deg);
  background-color: blue;
}

Résultat

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