{"json_modified": "2014-04-06T10:21:08.297594", "slug": "Jeux/Introduction", "tags": [], "locale": "fr", "title": "Introduction au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o", "translations": [{"locale": "en-US", "url": "/en-US/docs/Games/Introduction", "last_edit": "2013-11-19T01:28:55", "title": "Introduction to game development for the Web"}], "modified": "2014-04-06T10:21:08", "label": "Introduction au d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o", "url": "/fr/docs/Jeux/Introduction", "last_edit": "2014-04-06T10:21:07", "summary": "Gr\u00e2ce aux technologies web actuelles et aux navigateurs r\u00e9cents, il est tout \u00e0 fait possible de cr\u00e9er un jeu excellent pour le Web. Et nous ne parlons pas ici de jeux de cartes ou de jeux sociaux multi-joueurs d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9s il y a longtemps avec Flash\u00ae mais bien de jeux de tirs en 3D, de RPG etc. Gr\u00e2ce aux am\u00e9liorations des performances des compilateurs juste-\u00e0-temps JavaScript et aux nouvelles APIs, vous pouvez construire des jeux vid\u00e9o qui fonctionnent dans un navigateur (ou sur des plate-formes HTML5 comme Firefox OS) sans compromettre les performances.", "sections": [{"id": "La_plate-forme_HTML5_pour_les_jeux", "title": "La plate-forme HTML5 pour les jeux"}, {"id": "Types_de_jeux", "title": "Types de jeux"}, {"id": "Jeux_.C2.AB_casual_.C2.BB_(simples)", "title": "Jeux \u00ab casual \u00bb (simples)"}, {"id": "Jeux_avec_des_composants", "title": "Jeux avec des composants"}, {"id": "L'aspect_commercial", "title": "L'aspect commercial"}, {"id": "Distribution", "title": "Distribution"}, {"id": "Contr.C3.B4le", "title": "Contr\u00f4le"}, {"id": "Mon.C3.A9tisation_.3F", "title": "Mon\u00e9tisation ?"}, {"id": "Les_technologies_Web_pour_les_d.C3.A9veloppeurs_de_jeux_vid.C3.A9o", "title": "Les technologies Web pour les d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o"}], "id": 91547, "review_tags": []}