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N° | Page | Étiquettes et résumé |
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1 | Développement de jeux vidéo | |
No summary! | ||
2 | Exemples | Demos, Example, Games |
Cette page liste un grand nombre de démos de technologies web impressionantes vous permettant de vous inspirer et de vous amuser. Un exemple de ce qui peut être fait avec Javascript, WebGL et autres. Les deux premières sections listent des jeux tandit que la troisième est une liste de démos de technologies web. | ||
3 | Introduction au développement de jeux vidéo | |
Grâce aux technologies web actuelles et aux navigateurs récents, il est tout à fait possible de créer un jeu excellent pour le Web. Et nous ne parlons pas ici de jeux de cartes ou de jeux sociaux multi-joueurs déjà créés il y a longtemps avec Flash® mais bien de jeux de tirs en 3D, de RPG etc. Grâce aux améliorations des performances des compilateurs juste-à-temps JavaScript et aux nouvelles APIs, vous pouvez construire des jeux vidéo qui fonctionnent dans un navigateur (ou sur des plate-formes HTML5 comme Firefox OS) sans compromettre les performances. | ||
4 | Techniques pour le développement de jeux vidéo | JavaScript, Jeux, NeedsTranslation, TopicStub, À relire |
No summary! | ||
5 | Détection de collisions en 2D | 2D, Algorithmes, Détection de collisions, JavaScript, Jeux |
Une des formes les plus simples de détection de collision est une collision entre deux rectangles alignés sur les mêmes axes (c’est-à-dire sans rotation). L’algorithme suivant fonctionne en vérifiant qu’il n’y a pas d’espace vide entre les 4 côtés du rectangle. Si l’ensemble du rectangle est entouré de vide, on en conclut qu’il n’y a pas de collision. | ||
6 | L'audio dans les jeux Web | Games, Web Audio API, audio, audio sprites |
Les plateformes mobiles sont de loin les plateforme où il est le plus difficile de mettre en place l'audio. Malheureusement c'est la plateforme la plus utilisée le plus souvent par les joueurs. Il y a certaines différences entre les plateformes "desktop" habituelles et les plateformes mobiles qui ont surement poussé les editeurs de navigateurs à faire des choix qui peuvent rendre difficle l'implementation de l'audio par les utilisateurs. Regardons ensemble ces différences. | ||
7 | Workflows for different game types | NeedsTranslation, TopicStub |
Cette page contiendra les liens vers les multiples séries d'articles couvrants les différentes manières de créer des jeux web, que vous vouliez créer des jeux 2D ou 3D de zéro, ou porter un jeu en C++ ou en Flash vers les technologies web. | ||
8 | Introduction au développement de jeux HTML5 avec Phaser et l'API du gyroscope | |
I hope that the tutorial above was easy to learn from and you can dive into Phaser, read the documentation, hack the examples and create awesome games on your own already. You can play the demo of the Cyber Orb game or check out the source code on GitHub. The technology gives us the tools, the frameworks are getting faster and better, so you just have to start your own journey and see if HTML5 game development is something that you want to spend your time on. | ||