Please note, this is a STATIC archive of website developer.mozilla.org from 03 Nov 2016, cach3.com does not collect or store any user information, there is no "phishing" involved.

Hello GLSL

Dans cet article, on décrit un programme de manipulation de shaders qui dessine un carré de couleur.

Note : Cet exemple devrait fonctionner pour l'ensemble des navigateurs récents. Cependant, pour les versions anciennes ou mobiles, il peut y avoir des dysfonctionnements. Si le canevas reste blanc, vous pouvez vérifier le résultat avec l'exemple suivant qui dessine exactement la même chose. Assurez-vous de bien lire les explications et le code présent sur cette page avant de passer à la suivante.

Hello World en GLSL

Voici un exemple de premier programme qu'on peut écrire pour manipuler des shaders.

<script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader">
#version 100
void main() {
  gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl_PointSize = 64.0;
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader">
#version 100
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
}
</script>
"use strict"
window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
var gl,
  program;
function setupWebGL (evt) {
  window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
  if (!(gl = getRenderingContext()))
    return;

  var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
  var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
  gl.shaderSource(vertexShader,source);
  gl.compileShader(vertexShader);
  source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
  var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
  gl.shaderSource(fragmentShader,source);
  gl.compileShader(fragmentShader);
  program = gl.createProgram();
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);
  gl.linkProgram(program);
  gl.detachShader(program, vertexShader);
  gl.detachShader(program, fragmentShader);
  gl.deleteShader(vertexShader);
  gl.deleteShader(fragmentShader);
  if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
    var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
    cleanup();
    document.querySelector("p").innerHTML =
      "La liaison du programme a échoué."
      + "Journal d'erreur : " + linkErrLog;
    return;
  }

  initializeAttributes();

  gl.useProgram(program);
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

  cleanup();
}

var buffer;
function initializeAttributes() {
  gl.enableVertexAttribArray(0);
  buffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
  gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
}

function cleanup() {
gl.useProgram(null);
if (buffer)
  gl.deleteBuffer(buffer);
if (program)
  gl.deleteProgram(program);
}

Le code source de cet exemple est également disponible sur GitHub.

Étiquettes et contributeurs liés au document

 Contributeurs à cette page : SphinxKnight
 Dernière mise à jour par : SphinxKnight,